Götter

Bei den verschiedenen Völker gibt es unterschiedliche Überlieferungen von der Erschaffung der Welt und es gibt unterschiedliche Götterpantheone. Als Beispiel findet sich hier ein Überblick über die Pantheone der Elfen, Zwerge und Menschen.

Die Götterwelt der Elfen
Die zentrale Rolle in der Götterwelt der Elfen spielt die Gottheit Othil, die Sonne. Sie soll Aborea erschaffen haben.

Il Anaera
Aspekte: Frieden, Tod

Waffe: Bogen

Il Anaera ist ein ständiger Bezugspunkt der Iareth und in jedem Kulturkreis auf die eine oder andere Art vorhanden. Ihre zentralen Aspekte prägen Kunst, Lebensweise, Sitten und Gebräuche der Elfen. Das größte Fest der Elfen ist das jährlich wiederkehrende "Orilum Anaera".

DIe Göttin wird nicht als Person dargestellt sondern findet ihre Manifestation im Mond Aboreas. Die Elfen sind davon überzeugt, dass dort ihr Nachleben stattfinden wird. Dort erklingt in absolutem Frieden und Perfektion nur noch eine Melodie, die mit dem Neumond langsam anschwillt, zum Vollmond ihr Crescendo erreicht und zum Ende der Mondphase endet.

Naeroth
Aspekte: Unlicht, Finsternis, Dunkelheit, Nacht, Leere

Waffe: Schwert

Naeroth ist der Herr der Kreaturen der Finsternis und der dunkle Meister des Unlichts. Er ist der Schöpfer der Wesen der Tiefe aber auch der, welcher die Seelen vergiftet und Kreaturen des Lichts manchmal auf seine Seite ziehen vermag. Wenn er unter den Sterblichen wandelt, dann nimmt er ihnen das Licht und verbreitet die Kühle der Nacht. Es gibt unzählige Berichte über sein Erscheinen, wann immer irgendwo ein Unglück passiert – irgendwer meint, Næroth gesehen zu haben. Er tritt als Schatten in Erscheinung und selten auch in der Hülle eines Besessenen. Manchmal gelingt es Næroth, einen der Herrscher über ein Element davon zu überzeugen, kurzweilig auf seiner Seite zu stehen. Dann lässt er ihn mit großen Katastrophen das Licht schwächen. Ein Zeichen, dass Næroth gerade irgendwo siegreich ist, wird in sternen- und mondlichtlosen Nächten gesehen. Sie gelten als Fluch und Zeit großer Betrübnis. Still wird dann der gerade Leidenden gedacht.

Othil
Aspekte: Leben, Geburt

Waffe: Schwert

Othil ist der Inbegriff von Energie und Belebung. Ohne Othil wäre Il Anæra an die Dunkelheit gefallen, und ohne sie könnten die Sterne nicht leuchten. Sie ist der Schöpfer allen Seins auf Aborea und überall sonst. Einzig die Kreaturen der Nacht und des Unlebens existieren ohne sie. Sie selbst wandelt nie unter den Sterblichen. Aber sie beseelt manchmal Wesen des Lichts. So sollen Frauen vor der Niederkunft von ihr berührt werden; sie gebären lebende Kinder. Schwangere verehren daher besonders intensiv Othil vor der nahenden Geburt. Warum Othil einige nicht zuvor berührt, ist unklar. Unter den Nichtberührten sind viele ohne Fehl und Tadel. Othil ist gütig und von warmem Gemüt, geduldig und beständig. Ihrem ärgsten Feind Næroth steht sie mit eben diesen Tugenden entgegen. Sie wird in den meisten Kulturkreisen als lichtgebadete Frau mit offenen Armen dargestellt. Verbreitet sind auch Bilder von ihr, wie sie die Handflächen nach unten gedreht die Arme dicht am Körper hat. Aus ihren Händen strahlt Licht und drängt die Finsternis zu ihren Füßen tief in den Boden. Dabei blickt sie entweder gütig lächelnd nach unten auf den Betrachter oder ihr Kopf ist nach oben gerichtet und die Augen andächtig geschlossen. Trotz ihrer großen Bedeutung ist sie aber nicht so gewichtig, wie Il Anæra.

Die Götterwelt der Zwerge
Vom Hornkamm bis zu den Feuerbergen des Zhark - überall wird man die Geschichte Esrons, des Schmiedes, hören, in dessen Esse alles seinen Anfang nahm. Die Funken stoben in den Himmel und sprenkelten das Nachtfirmament.

Esron
Aspekte: Leben, Leidenschaft

Waffe: Flegel

Esron ist der große Schmied, der leidenschaftlich Dinge schafft. Er schlägt die Essenzen in Form und hört dabei kaum die Stimmen der Sterblichen. Ein Zwerg muss daher hart sein wie Granit und Eisen. Wehklagen wird man von Zwergen nicht hören. Ein Zwerg muss sich über die wenigen Gaben freuen, die Esron in die Erde Aboreas brachte. Ein Zwerg muss ebenso emsig sein, wie Esron es lehrt.

Hornwan
Aspekt: Freude

Waffe: Armbrust

Der Gott der Freude wandelt gerne unter den Sterblichen. Er überbringt die Botschaften der Götter und soll schon mit manchem guten Zwerg einen Humpen gehoben haben. Die Reisen Hornwans werden Zwergenkindern am Bett erzählt...

Otheila
Aspekte: Gold, Diamanten

Waffe: Flegel

Man erzählt sich, dass Otheila den Zwergen Glanz unter Tage schenken wollte und daher eine Strähne ihres Haares in Esrons Esse gab. Dort schmolz sie und wurde zu Gold. Mancher Zwerg bleibt ehrfürchtig vor einer Goldader stehen, um Otheila zu gedenken. Die Diamanten verdankt man ihr ebenfalls. Schließlich sind sie die Funken, die Esrons Esse entsprangen, als ihr Haar hineingelangte.

Tragur
Aspekte: Magie, Wasser

Waffe: Bogen, Harpune

Der einzige gefürchtete (aber nicht weniger geehrte) Gott der Zwerge ist Tragur. Er herrscht über alle Wasser, und in tiefen Brunnen sollen seine Geister unvorsichtige Zwerge in seine kalten Gefilde ziehen. In den unterirdischen Seen finden sich augenlose Kreaturen, die mit magischen Licht Unglückliche in die Tiefen locken. Dort unten soll sich das Tor zur Unterwelt befinden.

Egaros
Aspekte: Erz, Handwerk

Waffe: Axt, Hammer

Am Tage Egaros kommen alle Zwerge zusammen, und die besten Handwerker zeigen ihre Kunstwerke. Unter ihnen wird ein Meister erwählt. Dieser Titel ist eine der höchsten Auszeichnungen, und die ganze Sippe wird mit Stolz erfüllt sein.

Barros
Aspekte: Kampf, Widerstand, Ehre

Waffe: Zweihändige Axt

Barros, der Herr über die unendlichen Kristallhöhlen, ist der Bruder Hornwans und schätzt diesen sehr. In seinem Reich beherbergt er alle guten Zwerge nach ihrem Tode. In den frühen Zeitaltern, als die Dämonen der Unterwelt sich gegen die Götter auflehnten, war es Barros, der den Kampf entschied. Sein Mut und seine Entschlossenheit haben den Ausschlag gegeben. Er widerstand auch den listenreichen Angeboten Tragurs.

Minna

Aspekte: Feuer, Braukunst

Waffe: Hellebarde

Die Schutzgottheit der angesehenen Braumeister ist Minna. Sie steht auch für die guten Speisen. Sie gilt als eifersüchtig und aufbrausend. An schlimmen Tagen lässt ihr Gemüt ganze Berge Feuer spucken. Es heißt, alle Zwergenfrauen würden einen Funken von Minna in sich tragen - ganz besonders die rothaarigen.

Die Götterwelt Trions
Kaum ein anderer Pantheon ist so lebendig und in einem ständigen Fluss der Veränderung verhaftet wie der Trions. Und wegen seiner Größe und seines Einflusses ist er auch der am stärksten verbreitete. Dagegen ist die Erklärung der Genese Aboreas sehr unterschiedlich. Sogar innerhalb des Großkönigreiches Trion gibt es Differenzen darüber.

Die Götter lassen sich in Höhere Gottheiten und Niedere Gottheiten unterteilen. Die Höheren Gottheiten sind Esthion, der häufig auch als eine Art Hauptgottheit gesehen wird, und seine Geschwister Varus und Seista, sowie Otum, Leceia, Neome, Iandara und Ænora. Von ihnen stammen noch weitere Gottheiten ab, die teilweise ebenfalls als „Höhere“ gelten und sich dort neben ihren „Eltern“ behaupten.

Die Götter wurden aus dem Parnex geboren, schufen die Gestirne, die Welten und später auch die Geschöpfe darauf. Das Parnex ist das Zentrum des Universums. Nach den meisten Lehren war Aborea selbst einst ein unbelebtes Land der Götter. Dort schufen sie Kreaturen und Monster. Die Motive dafür bleiben aber ungeklärt. Vielleicht kreierte einer der Götter zuerst Wesen nach seinem Abbild, ließ sich durch diese verehren oder stärkte seine Macht durch deren Essenz. Dann hätten alle anderen nachgezogen und es ihm gleich getan. Aber vielleicht ist es auch ganz anders gewesen. In einer Schrift von Zurak heißt es „wir sind nur zur Belustigung ihrer geschaffen“. Betrachtet man einige Geschichten über „göttliche Eingriffe“, dann kann man dem vielleicht sogar zustimmen.

Tatsächlich spielt die Erschaffung der Welt für die Kirchen Trions keine große Rolle. Viel wichtiger sind die vielen Beziehungen der Götter untereinander mit ihren Irrungen und Wirrungen.

Ænora
Aspekte: Dunkelheit, Nacht, Tod, Zeit Symbol: Schwarz gefüllter Kreis, Helm

Waffe: Armbrust, Dolch

Ænora herrscht über die Unterwelten und gebietet über den Tod. Sie gilt als geduldig und unnachgiebig. In den Versen Akkonions heißt es, dass sie einen Pakt mit Esthion habe, der deren Verhältnisse klar regle. Sie wird vielfach verführerisch schön dargestellt, aber es gibt auch Bildnisse von ihr, auf der sie furchterregend monströs erscheint - teilweise sogar als körperloser Schrecken. Wenn es nach dem Lied über die Schlacht der drei Jahrhunderte geht, dann hat sie zumindest für den Gott Varus gewisse Reize gehabt. Dem leidenschaftlichen Verhältnis soll Ateom entstammen.

Aone
Einflusssphären: Ehe, Liebe Symbol: Weiße Kugel, Muschel

Waffe: Dolch

Dem hohen Lied Peolas kann man entnehmen, dass Aone der Verbindung der Götter Iandara und Varus entstammt. Sie ist die Schwester Mycaels; beide ergänzen sich und gelten als unzertrennlich. Man sagt von ihr, dass sie einst einen Sterblichen zum Partner nahm. Die anderen Götter duldeten keinen Sterblichen dauerhaft unter ihnen. Doch soll er ohne Krankheiten gewesen sein und lange gelebt haben. Sie blieb ihm bis an das Ende seines kurzen Lebens treu. Die Trioner erbitten daher auch bei schweren Krankheiten Hilfe von ihr. Sie gilt aber auch als neckisch und launenhaft. Nach einer langen Zeit der Trauer und der Werbung durch Ateom ging sie mit diesem eine Bindung ein. Doch diese war nicht dauerhaft (den Schriften der Obersten Kastelle nach wurde sie von Ateom betrogen). Aus dem Betrug soll Zia entstanden sein.

Ateom
Einflusssphären: Feuer, Reichtum

Symbol: nach oben offener Halbkreis

Waffe: Dreizack

Ateom gilt als leidenschaftlich und zärtlich. Er ist aber auch listreich und nicht immer ehrlich. Aus dem Bruch seiner Beziehung mit Aone resultiert Zia, die ihm in vielem bereits den Rang abgelaufen hat. Ateom ist der Gott der Diebe, und einige Kirchen lehren die Regeln des „Schaffenden Gewinns“ (Evolution durch Anhäufung von Reichtum). Man sagt, dass gewissenlose Händler heimlich Ateom opfern. Ateom wird von Liebenden angebetet (spöttisch Ehebrechern). Tatsächlich erbittet fast jeder vor einer Liebesnacht um Ateoms Feuer. Seine göttliche Mutter Ænora schützt angeblich die „Kinder Ateoms“.

Esthion
Einflusssphären: Führerschaft, Hüterschaft, Stärke, Gerechtigkeit, Wahrheit, Friede

Symbol: unten offenes, nach oben gerichtetes Dreieck; Adler; Flügel

Waffe: Lanze, Speer, Schwert

Esthion wird von vielen als die Hauptgottheit im Pantheon der Trioner angesehen. Das darf aber nicht darüber hinweg täuschen, dass sein größter Widersacher Otum, der Zweigesichtige, ihm völlig ebenbürtig ist. Die Trioner wissen das und sind sehr emsig, was das Erlangen der Gunst beider Gottheiten betrifft. Nichtsdestotrotz ist Esthion beinahe so etwas wie der Schutzpatron Trions. Esthion ist der Inbegriff von Wahrhaftigkeit, Stärke und Gerechtigkeit. Er wacht über Ehre und Frieden, steht für Stärke und den Sieg und beherrscht den Himmel. Betrachtet man die Vielzahl von Geschichten über den Höheren Gott, dann könnte man auch zu dem Schluss kommen, dass er herrschsüchtig, arrogant und bestimmend ist. Für viele ist Esthion auch der Herr über Gesetz und Ordnung. Die Blutlinie des Großkönigs von Trion selbst soll aus der Verbindung des rechtschaffenen Gottes mit einer Sterblichen entstammen. Folgerichtig sind die Gesetze des Großkönigs zugleich göttliche Regeln. Eine göttliche Partnerin hat er nie gewählt. Abbilder des Gottes zeigen ihn meist allmächtig die Arme über alles ausbreitend. Zu seinen Beinen liegen Speere und Schwerter und sein Blick ist auf die Betrachter hinab gesenkt, so als würde er sie abwägend anschauen. Trioner schwören bei Esthion, flehen ihn um den Sieg in einer Schlacht, bitten ihn um Frieden und berufen sich auf das Recht des Stärkeren in Namen Esthions. Varus ist der Bruder Esthions, Seista seine Schwester.

Hemron
Einflusssphären: Führerschaft, Hüterschaft, Stärke, Gerechtigkeit, Wahrheit, Friede

Symbol: eine oben und unten offene Acht

Waffe: Langschwert

Hemron wird mit Aspekten wie Edelmut, Fairness und Besonnenheit in Verbindung gebracht. Für viele Ritterorden ist er daher Schutzgottheit. Allerdings sagt man Hemrons Kirche nach, mit dem Schwert zu bekehren. Arme werden häufig von Hemrons Kirchen versorgt.

Iandara
Einflusssphären: Licht, Liebe, Sonne, Wetter

Symbol: Halber Sonnenkreis mit Strahlenkranz unten

Waffe: Stab und Speer

Iandaras Handlungen sind kraftvoll und beharrlich. Sie ist zugleich liebevoll und wärmend. Eigenschaften, die Varus seit jeher angezogen haben. Man sagt, er habe sich an sie verloren. Doch Iandara bindet sich nicht. Es gibt eine Stelle im Großen Buch Lesons (welches derzeit in der Lichtkathedrale behütet wird), aus denen hervorgeht, dass Aone aus Varus Liebklagen hervorgegangen ist. Immer wieder gibt es Lieder von Sterblichen(und Halbgöttern), die aus Liebe zu Iandara bemerkenswerten Taten vollbrachten.

Juvio
Einflusssphären: Handel, Glück, Musik, Tanz

Symbol: Horizontaler Zacken

Waffe: Schleuder und Hammer

Die Taverne zum Juvio, die zentral in Padova liegt, zeigt in ihrer kunstvoll geschnitzten Ausstattung die 72 Geschichten Juvios aus den Tagen der großen Blüte. Allen ist ein ausgelassener und fröhlicher Juvio gemein, nicht selten mit einem Trinkhorn und tanzenden Schönheiten. Viele Schurken, Glücksritter und Händler verehren Juvio und hoffen auf ein ewiges Leben auf Juvios berauschenden Festen.

Leceia
Einflusssphären: Handwerk, Heilung, Kunst, Kultur, Mond, Weisheit

Symbol: Mondsichel

Waffe: Bogen

Leceia ist still, zurückhaltend und überlegt. Die Töchter Lecieas sind Musen, Heilerinnen und Lehrerinnen. Nur als wehrhafte Kleriker sind Männer Diener Leceias. Sie wird aber von beiden Geschlechtern gleichermaßen angebetet.

Mycael
Einflusssphären: Jagd, Pflanzenwelt, Tiere

Symbol: Stilisierter Bogen, Pferde

Waffe: Bogen

Mycael ist der Bruder Aones. Oft wird er mit wilden Tieren zusammen dargestellt. Er wird zumeist von Waldläufern verehrt. Einige Darstellungen zeigen einen jugendlichen Mycael – andere einen gealterten Mann, der unter Ænora leidet. Für viele Anhänger Mycaels sind Pferde heilige Tiere.

Neome
Einflusssphären: Erde, Fruchtbarkeit, Geburt, Kinder, Landwirtschaft

Symbol: Dreieck, Löwin als Botin, Ähren, Obst, stillende Frau

Waffe: Kurzschwert

Neome ist eine der wenigen Gottheiten, die mit keinem anderen Gott im Streit liegt. Als Göttin der Fruchtbarkeit ist sie äußerst wichtig für alle Trioner. Sie wird fast überall verehrt.

Otum
Einflusssphären: Meere, Flüsse, Schicksal, Wind

Symbol: Delphin / Hai

Waffe: Alle Stangenwaffen

Otum, der mit Leceia in der Zeit der Gefangenschaft Esthions (Ballade vom Blutberg) über Aborea herschte, ist der Gott des Meeres. Aus diesem Bund kam Hemron hervor. Otum ist launenhaft und gewaltig. Er steht für das Schicksal und den Sturm, die Lüge und die Wut. Aber auch für Klarheit und Wahrheit. Der Zweigesichtige, wie Otum auch genannt wird, trägt eine riesige Harpune und ein Horn – aus dem er Ozeane fließen lassen kann. Seine Töchter sind kapriziös, und Seeleute singen jeden Abend, um sie zu beschwichtigen. Seinem Reigen mit Neome entstammt Juvios.

Seista
Einflusssphären: Altvordern, Magie

Symbol: Raute, Sterne

Waffe: Stab

Die Schwester Esthions ist das Sternenlicht. Sie weist Seefahrern den Kurs und Wanderern den Weg. Sie ist die Göttin des Wissens und der Magie. In vielen Schriften wird sie als Sonderheit unter den Göttern benannt. Sie scheint etwas von den „älteren“ Göttern zu haben. Die Lichter Seistas, wie die Dienerinnen Seistas sich nennen, haben ewige Jungfräulichkeit gelobt.

Thios
Einflusssphären: Gewalt, Blitz

Symbol: Blitz

Waffe: Flegel und Schleuder

Der jüngste der Götter und Bruder des Hemron, ist gewalttätig und streitlustig. Er wurde von seinem Vater aus der Oberwelt auf Zeit in die Unterwelt verbannt. Doch soll er wütend seine Tage absitzen. Es gilt als unklug sein Zeichen offen zur Schau zu tragen, wenn man nicht die anderen Götter verärgern will.

Varus
Einflusssphären: Krieg, Wettkampf

Symbol: Halbkreis auf Ebene, Wolfsrudel

Waffe: Schwert, meist Bastardschwert (und Schild)

Esthions Bruder ist der Gott des Krieges. Manchmal mit Schwert und Schild dargestellt, manchmal mit Speer und Schild, thront er über den Schlachten Aboreas. Er gilt als unbezwingbar und wild. Nach dem Lied über die Schlacht der drei Jahrhunderte ist er aber gegenüber jeglicher Furcht blind. Dort wäre es beinahe geschehen, dass Varus selbst gefallen wäre. Doch sein Bruder Esthion und Ænora retteten ihn. Varus wird jung und kraftvoll dargestellt, er gilt als übermütig, waghalsig und spontan. Es ist kaum ein Krieger vorstellbar, der nicht Varus in einer Schlacht angerufen hat. Viele versuchen, durch ihren Mut Varus zu gefallen. Sein Missfallen nämlich gilt als Garant für eine Niederlage.

Zia
Einflusssphären: Rache, Gerechtigkeit, Vergeltung

Symbol: Raute mit offenen Dreiecken oben und unten

Waffe: Axt

In der Hafeneinfahrt Angors steht die Zia nach Gzarnael gewandt. Die Arme hält sie über Kreuz in Brusthöhe und überdeckt ihre Nacktheit. ln jeder Hand trägt sie eine Axt und Zorn scheint Blitze aus ihren Augen zu feuern. Sie trägt die Krone der Gerechtigkeit (die befeuert wird). Die Statue ist mit über 20 Metern Höhe zugleich der größte Leuchtturm der Bucht. Zia steht für Gerechtigkeit und Rache. Sie kann zornig und unberechenbar sein. Viele Trioner opfern Zia, um von Schmerzen verschont zu werden oder um Vergeltung zu erreichen. Zia ist eine junge Gottheit, doch sie gilt als eine der mächtigsten.